なここい と ポケモン

ポケモンの何かを書くよ

【ポケモンSV S2:最終15,432位(1,727)】サザンドラが活躍できてよかったね!

 ポケモンSVはS2からランクマ着手。

 マスターボール級になってからほとんど潜っていないですが、

 シリーズ1のメモ書きとして書いて置くのだ。

 最終15,432位(レート1727) 18勝2敗(ビギナー級から)

 

■なんとなくな採用理由

1.サザン・サフゴが対応範囲広くて使いやすかったので、まずこの2体を採用。

2.カイリューは入れ得らしいので採用。しかし、常に自慢のカイリューメタを準備されてる気がしたので、対雨パ、しんそく・ゴツメが欲しくなりそうな時くらいしか選出していないかもしれない。

3.初手デカヌに嫌がらせされるのが嫌だったのでメンハ持ちガブリアスを採用。

4.特殊3体入れたいのと炎打点がほしかったのでウルガモスを採用していた気がする。

5.6匹目は何を思ったのか、かえんだま投げつける、どくびしマスカーニャを使っていましたが、採用率の高いマスカーニャ、ドラパルトが初手に来ると壊滅することが分かったので最終的にドラパルトに変更しました。

 

■個体紹介

 NN  :とぶジョウギ

ボール:プレミアボール

性格 :まじめ→ミントいじっぱり

実数値(努力値) 163(0)-189(252)-96(4)-108(0)-95(0)-194(252)

 かえんだま投げつける、どくびしマスカーニャに変わって入ってきた威圧ポケモン

 りゅうまい、ドラゴンアローを止められてしまうフェアリー、はがね意識で炎テラスにしました。技の残り一枠は、物理ドラゴン対面時にフェアリーテラスに怯えるため、当てれば安定と思いおにびを採用しました。りゅうまいカイリューの1積みに上からおにびもできる。やけどさせれば、後発のウルガ、一応カイリューが回復で受けられたり、積めたりできて良かったです。反面、テラスするか、おにびで切るかの判断が難しいポケモンでもありました。

 

 

 NN  :モルガウスG

ボール:プレミアボール

性格 :きまぐれ→ミントひかえめ

実数値(努力値) 191(244)-58(0)-108(180)-171(4)-130(36)-126(44)

 ただ何となくウルガ選出したほうがいい気がすると感じたときに選出され、大体活躍していたひかえめHB寄りガモス。

 技構成はおにび無いタイプのよくいるやつですね。ドラパのやけどと相性よく、相手のドラゴン透かしたり、フェアリーの前で積んだり、PTの隙間にうまくマッチした感じになりました。但し、なんとなくうまくいっていた感じなので、私自身がもっと賢くならないとダメそうです。ちょうのまい

 

 

 NN  :トモ…ダチ?

ボール:レベルボール

性格 :がんばりや→ミントおくびょう

実数値(努力値) 171(68)-58(0)-116(4)-175(172)-113(12)-149(252)

 サザンの相棒、スカーフシャドボ、トリック要員。

 型を何にしようか迷いましたが、ドラパに打点が持て、こだわりトリックでサザンに繋げられるスカーフにしました。テラスはひこう、霊、悪で迷いましたが、悪半減に惹かれて悪にしました。ドドゲザンが嫌なんだと思う。シャドボ、ゴルラ、トリックは必須で、残り一枠はお祈りしてでも打ちたしきあいだまにしました。ドドゲザン、はがねテラスに意外に打つし意外とあたる。スカーフ不要なときにすぐにトリックで投げ捨てたくなる。

 

 

 NN  :シュレスナー

ボール:ムーンボール

性格 :きまぐれ→ミントひかえめ

実数値(努力値) 167(0)-99(0)-110(0)-194(252)-111(4)-150(252)

 一番選出した安心の鋼サザン。手が無いマン、そうシュレスナー

剣盾初期も前評判良くても徐々にいなくなったサザンドラでしたが、SVはシリーズ1は持ちこたえた感じで嬉しいです。

 かくとうの一貫が残るのが気にはなりますが鋼テラス、ふゆうの安定感が良いですね。みがわりがあることで、かくとう技有無チェック、補助技拒否ができて安定しやすかったです。あくは、ラスカは必須で、残り一枠、ちょうはつか迷いましたが後出しドドゲザンを飛ばすためにきあいだまにしていました。ドドゲザン。みがわり置けていれば余裕あるので結構押すタイミングありました。セグレイブ相手はサザン頼み。

 

 

 NN  :スタービート

ボール:モンスターボール

性格 :がんばりや→ミントようき

実数値(努力値) 191(60)-174(188)-116(4)-90(0)-106(4)-169(252)

 デカヌカイリュー用で、ステロも一応撒けるガブリアス

 ふうせんデカヌをどうしたものかと思い投入し、初手ドラゴンで崩壊しないようにフェアリーテラス。HB特化デカヌがほのおのキバ、じしんで落とせるのでHS,HBどちらであってもデカヌには負けないはず。じしん透かしのカイリュー意識でがんぷう、しんそくなら裏でなんとなるはず。あまり選出しなかったが、ガブリアスなので汎用性も高くてそれなりによかったです。何度かデカヌと対面しましたが全員ステロから入られたのでメンタルハーブは一度も発動しなかったです。お守りですね。

 

 

 NN  :ワタルごん

ボール:ゴージャスボール

性格 :てれや→ミントわんぱく

実数値(努力値) 197(244)-156(12)-139(92)-108(0)-121(4)-120(156)

 1舞ゲンガー抜きのよくいるしんそく、じしん、ゴツメカイリュー

 しんそく、ゴツメの削りと物理相手のはねやすめでがんばる枠でしたが、相手の色々なメタポケモンがきつくてあまり選出しなかったです。ものまねハーブミミ、ハッサムとか、タスキゲンガーとかにドヤられる。なので、基本置物で、相手の選出しばりつつ、ほかでがんばる方針。通しに来る雨パと竜舞で全抜きされそうなセグレイブにしんそくのみを信じて選出してたかも。たぶん、私は環境トップを使って数々のメタを搔い潜って戦うのは苦手なので、隙間産業的に戦うのが好きなんだと思う。

 

 受けルと対戦ほとんどなかったですがこのPTじゃ崩せないので、対策考えるだけ考えていましたがわからず。たぶん、カイリューがこれじゃなくて良い気がする。よくわからんけども。

 

 NN  :ねこはるさめ

ボール:モンスターボール

性格 :きまぐれ→ミントようき

実数値(努力値) 153(12)-155(196)-108(140)-90(0)-91(4)-179(156)

 当初一番かわいがっていた迷走型マスカーニャ

 S最速ゲンガー抜き、HBハチマキ神速耐え、残り大体A

 かえんだま投げられなかった時を考えて、特殊で使ってみたがあまりにも火力がなかったので物理に変更。基本的に初手に投げて、物理相手にかえんだまを投げて時間を作り、どくびし撒いてからしんりょくトリフラで撤退が理想。特殊相手でも様子見交代から入る人が多いのでとりあえず投げつけていました。Sは最初はガブリアス抜きにしていましたが、パーモット、ゲンガー抜きまで徐々にあがりここの位置に。HBはハチマキ神速耐えにしましたが、変に耐久がでてしまいしんりょくが活きなくなってしまったのでもうちょっと下げても良かったかもしれないです。

 と、当初気に入っていたんですが、マスカーニャ多すぎて出せない、鋼・浮いているの多くてどくびし3,4匹効かないのばっかり、かえんだま持っているので蜻蛉しても受けだしできないと色々あって、おにびドラパルトと交換になってしまいました。でも、迷走型ってついやってみたくなっちゃうよね。

 

 シリーズ2はパラドックス解禁ですが、無駄に性格無補正A0にこだわるタイプなのでソフト持っていないスカーレット版のパラドックスポケモンのハードルが高い。。うーん。。

 

【ポケモン剣盾S34:最終1,893位(1,702)】ムゲンダイナと未完PT

 構築記事を書くこともポケモン遊びのうちと思って書いています。遊んだ記録として残そう!

 

 最終1,893位(レート1,702) 25勝14敗(64.1%)

 

■構築経緯

0.PT見て選出読める気がしなかったので固定選出でいいやと思う。

1.ムゲンダイナは固定として、禁伝のことはあまり分からないので前シーズンから続投でザシアン、ダイマエースとして強いらしいイベルタルの3体を固定選出に決定(最終的には基本選出止まり)。

2.残った枠に雑に強そうなカイオーガディアルガ、黒バド(未育成)を入れる。

3.ランクマ潜ってみたらザシオーガ、ディアルガ重すぎが発覚。カイオーガは残して、ザシオーガに何か企んでいそうなパルキア(未育成)、ディアルガに想定外のダメージを与えられ、威圧感もありそうなGヒヒダルマを加入。

 

■個体紹介

 NN  :カこそパワー

ボール:プレミアボール

特性 :ダルマモード

持ち物:きあいのタスキ

性格 :まじめ→ミントいじっぱり

実数値(努力値) 180(0)-211(252)-75(0)-35(0)-76(4)-147(252)

 技構成    つららおとし/がんぷう/きしかいせい/じしん

 ディアルガに安定してダメージを出せ、相手視点で初手ザシアン時に幻のスカーフが見えそうなGヒヒダルマ(タスキ)を採用しました。

 ほぼ初手出しされたディアルガに対して初手出しし、ダイマディアルガにじしん→きしかいせいでダイスチル込みで70%ちょい削りを入れられます。また、初手荒らし風に出して、交代読みがんぷうなどしていました。

 しかしながら、初手ザシアンと対面し、巨獣斬→石火で落とされることもしばしば。H振りザシアンでもスカーフフレドラで良い確率で落ちるのに交代しないのは、その後、起点にするプランがあるからなのだろうか。

 ランド、グラードンじゃないのはダイアイスが怖かったからですが、この枠は再検討ですね。

 

 NN  :ザシアン

ボール:プレシャスボール

特性 :ふとうのけん

持ち物:くちたけん

性格 :いじっぱり→ミントようき

実数値(努力値) 181(108)-208(140)-136(4)-90(0)-136(4)-220(252)

 技構成    きょじゅう/インファ/サイコファング/ふういん

 ダイナ、イベルがザシアンに弱めなので、ザシアン対面上取れればたぶん勝てるだろうふういんザシアン。最速HSの巨獣、石火、石火耐えくらいだったと思います。

 最初ワイボを入れていましたが、オーガがあまり選出されなくなったのと、ホウオウもダイナ、イベルでなんとかなると思ったので、壁割り保険としてサイコファングに変更しました。

 ネクロがいたら選出しなかったので、選出率はぼちぼちくらいでした。

 

 

 NN  :カイオーガ

ボール:プレシャスボール

特性 :あめふらし

持ち物:こだわりスカーフ

性格 :しんちょう→ミントおくびょう

実数値(努力値) 175(108)-94(0)-111(4)-202(252)-160(0)-156(252)

 技構成    しおふき/ねっとう/れいび/かみなり

 何も考えないでもそれなりに強そうな量産型カイオーガ

 日ネクがいるときにザシアンの変わりに選出。これまで使用したことが無かったので、しおふきorねっとうのどちらを押すべきか良くわからないことが多々ありました。途中からザシアンには石火撃たれてしおふきの火力下がるのでねっとうを押せばいいと学びました。

 日ネク結構いたのでそれなりに選出していましたが、もっと意味のある型に変更可能と思いました。

 

 NN  :ハグれホーク

ボール:プレシャスボール

特性 :ダークオーラ

持ち物:いのちのたま

性格 :がんばりや→ミントようき

実数値(努力値) 201(0)-183(252)-116(4)-135(0)-118(0)-166(252)

 技構成    ふいうち/ダウルウィング/ねっぷう/はがねのつばさ

 恐らく全試合でダイマを切った物理イベル。

 初手ダイナでの削り残し時のスイープ範囲を伸ばすためと、オーガ、ホウオウになんとかやれそうな物理で採用しました。ダイジェット後の後出しザシアンに勝てるようにダイスチル、ダイバーンを用意しましたが、ちゃんと光の壁貼られて一度も通せず。要するに、ザシアン側も十分にご理解されておりました。

 他にダイマエースにしたいのがいなかったので良いですが、もうちょっとPTとのかみ合わせが良くなるように考える必要があると思いました。

 

 NN  :ユンルー

ボール:スーパーボール

特性 :プレッシャー

持ち物:パワフルハーブ

性格 :おくびょう→ミントひかえめ

実数値(努力値) 215(0)-81(0)-115(0)-216(252)-116(4)-182(252)

 技構成    ダイマほう/へどばく/ほうしゃ/メテビ

 相棒枠。前期使い心地のよかったパワフルハーブ型で採用しました。

 序盤、ソーラービームを入れていて、アタッカーグラードン、ラグを飛ばせることもあり護身用としていましたが、打つ機会があまりないのと中盤からゼルネアスがいるような気がしたのでへどばくに変えました。

 ホウオウ、有利対面はザシアン引き読みでメテオビーム打って活躍してくれました。初手ザシアンと出くわさないためには何をPTに入れたら良いのだろうか。

 

 NN  :パルキア

ボール:プレミアボール

特性 :プレッシャー

持ち物:無し

性格 :さみしがり

実数値(努力値) 165(0)-137(0)-108(0)-170(252)-140(0)-120(0)

 技構成    だいちのちから/ハイポン/げんしのちから/あくせつ

 カイオーガ牽制のために置物として採用。

 きゅうこんパルキアみたいなのにしようと思って捕獲だけしましたが、カイオーガピンポなので、出て来なかったら不利になりそうなので育成すらしないで終わりました。

 しかし、カイオーガ牽制力は高く、一時はカイオーガが選出されないとおもって立ち回っても問題無いレベルでした。後半は、チョッキやめいそうカイオーガも増えてきて、パルキアがいても少し出されるようにはなりましたが。

 純粋にPTにいることで活躍してくれていたと思っています。

 

■基本選出

・ダイナ、イベル、ザシアン

・日ネク、黒バドいたらダイナ、イベル、オーガ

ディアルガいたらGダルマ、ダイナ、イベル

 

■10月ラストに向けて

 PTがしっくり来ないまま9月が終わってしまったので、10月は結果はともかく自分の中ではしっくりしたいです。9月の欠陥構築は、壁、まひ、トリルにほぼ耐性が無いので、使いたいポケモンは使いつつ、各種対応が取れるように考えていきたいです。

 逆風らしいですがジガルデ君やれそうですか?使ったことないけど、使ってみたいです。

 

【ポケモン剣盾S33:最終6,768位(1613)】ムゲンダイナとの思い出

    

 ご覧の通りまったく結果を残していないですが、PTは気に入っているので構築記事を書いていきまする。

 最終6,768位(レート1613) 14勝7敗(66.7%)

■構築経緯

1.ムゲンダイナが好きなのでムゲンダイナを採用しました。ストーリーで個体値調べないでスーパーボールで捕まえた個体でしたが、A下降補正時にA0等価になる良き個体でした。シーズン開始時にこだわりメガネでしたがザシアン多すぎて読み合いばかりで厳しかったのでパワフルメテビに変更しました。

2.ムゲンダイナを使用していて特殊受け、主にラッキーが重く、もう一体の禁止伝説は物理が良いなと思い、にこやかにゲオでもらったザシアンを採用しました。

3.禁止伝説が二体ともダイマックスできないのでダイマエースとしてガマゲロゲを採用しました。

4.ザシアン、黒バド、日ネクが重かったので、それぞれに強そうなアッキサンダー、チョッキガオガエン、のろいナットレイを採用しました。

■個体紹介

 NN  :ナツヨゾラ

ボール:プレミアボール

特性 :せいでんき

持ち物:アッキのみ

性格 :まじめ→ミントずぶとい

実数値(努力値) 197(0)-85(0)-143(196)-145(0)-110(0)-128(60)

 技構成    ほうでん/ぼうふう/はねやすめ/みがわり

 準速ウオノラゴン抜きのよくいるアッキサンダー。ザシアンを受けられて汎用性があるポケモンとして採用しました。アッキサンダーはじめて使いましたが物理を詰ませられる範囲広いし、無振りにしては火力あり、まひばぐも出来て強いですね。みがわりの枠はなんとなくでしたが、物理に対してみがわり残せたり色々と便利でした。なんとなく出しても、ちゃんと仕事していく感じで良き。

 

 NN  :ザシアン

ボール:プレシャスボール

特性 :ふとうのけん

持ち物:くちたけん

性格 :いじっぱり→ミントようき

実数値(努力値) 167(0)-222(252)-135(0)-90(0)-136(4)-220(252)

 技構成    きょじゅう/ワイボ/インファ/ふういん

 シールド版かつムゲンダイナの宿敵でしたがゲオにて和解。相手のザシアンに負けない調整やでんこうせっかの採用が嫌だったので最速ふういんに全てを託しました。ワイボはホウオウ、カイオーガに打ちたいので私の中では必須、インファはふういん都合で採用していましたがせいけんのほうが本当は好きです。ザシアン対面は結構多くてふういんは刺さっていたと思います。ザシアン、メタモンで詰ませられたのもありました。

 

 NN  :ユンルー

ボール:スーパーボール

特性 :プレッシャー

持ち物:パワフルハーブ

性格 :おくびょう→ミントひかえめ

実数値(努力値) 215(0)-81(0)-115(0)-216(252)-116(4)-182(252)

 技構成    ダイマほう/へどばく/ほうしゃ/メテビ

 アタッカーのダイナが好きです。主に先発に出て、ドラゴン、どくを透かしてきそうなところにメテビ打っていました。ダイマほう読みのザシアンに結構刺さって良かったです。メガネは一貫あれば強いですがザシアンワールドではなかなかできないのでパワフルメテビで正解だったかなと思いました。ストレスも少ない。ほぼ選出。

 

 NN  :ガオガエン

ボール:モンスターボール

特性 :いかく

持ち物:とつげきチョッキ

性格 :のんき→ミントいじっぱり

実数値(努力値) 201(248)-149(4)-111(4)-90(0)-140(236)-67(20)

 技構成    フレアドライブ/DDラリアット/かわらわり/とんぼがえり

 黒バドが重すぎてシーズン開始後にメタモンに代わって参入。誰かの調整を真似したつもりだったが、今はじめてS0個体に努力値振っていることに気付きました。個体間違えによるオンリーワン。黒バド入りに分かりやすく選出していたが、黒バド対面でとんぼが安定して、個体間違えていようが全部勝った気がします。せっかくなので100レベルにして王冠使ってあげようと思います。顔は好きじゃない。

 

 NN  :オタゲイド

ボール:クイックボール

特性 :すいすい

持ち物:いのちのたま

性格 :まじめ→ミントひかえめ

実数値(努力値) 181(4)-103(0)-95(0)-150(252)-95(0)-126(252)

 技構成    ハイポン/だいちのちから/へどばく/こごえるかぜ

 お気に入りのダイマ用の特殊ゲロゲ。禁伝2体がランドに仕事されやすく初手ランドされやすいので特殊でストレスフリー。ダイスト→ダイアシ、ウォールされる、こごかぜ、ダイジェットで落とされるみたいな流れを許容。たまにダイアシ後に突き抜けます。すいすいかつ特殊かつ草技無しでカイオーガに何も強くないけど、強そうなのが大事。顔は好きじゃないが愛着が湧いた。

 

 

 NN  :ナットレイ

ボール:モンスターボール

特性 :てつのとげ

持ち物:たべのこし

性格 :すなお→ミントひかえめ

実数値(努力値) 181(252)-114(0)-152(4)-74(0)-184(252)-22(0)

 技構成    ジャイロ/ウィップ/やどりぎ/のろい

 日ネクをどうしようかとおもって採用。最初はジャイロ、はたき、やどりぎ、まもるにしていたが、ナットのはたきじゃ日ネク、黒バド厳しい、まもる読まれあいが嫌だったのでダイマすればカイオーガにそこそこ打点でそうなウィップ、日ネクにダイスチ以外でB上げつつ打点も上げられるのろいにしました。ウィップ、のろいにしてから一度も選出されていないが、きっと日ネクに強くなったと思っている。こやつも顔は好きじゃない。

 

■基本選出

ガマゲロゲorムゲンダイナの行けそうな方先発、ザシアン。

黒バド、日ネクいたらガオガエンナットレイを混ぜる。

ザシアン怖かったらサンダーを混ぜる。

カイオーガガマゲロゲナットレイの並びで来ないと信じ、祈る。

来たらワイボでがんばる。

 

■終わりに

禁伝2体もやってみたら楽しかったので、名残惜しいです。9月からは何でもOKなので、イエッサン、ブリムオンでもまたやってみようかな。

 

 

【ポケモン剣盾 新春!おみくじバトル:最終83位(レート1702)】ゲンガロンゲいないと運ゲすら始まらない

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なぜか「おみくじバトル」でも構築記事を書いていく ”なここい” です。

しかしながら、これは運ゲなんかじゃなくて、体感は「採用ポケモン:運:実力 = 6:3:1」程のPTゲと感じました。

開催日の3日前に唐突に参加意思を表明し、ゆびをふるバトルのセオリーも把握せずに妥協個体をかき集めて参加しました。

最終83位(レート1702) 25勝11敗(69.4%)

【雨PT:8勝7敗(53.3%)、ゲンガロンゲ:17勝4敗(81.0%)】

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■構築経緯

1.ゆびをふるは技威力、弱点、タイプ一致がかみ合わないため、回復ソース持ちの耐久ポケモンが強いと考え、雨PTとして回復ソースを持つ残飯ニョロトノ、雨受け皿ルンパッパを採用しました。ルンパッパの持ち物はジリ貧のPP合戦に強くするためヒメリとしました。

2.相手の残飯を強奪し、回復ソースを得るために悪い手癖オーロンゲを採用し、持ち物は発動し易く、サイクル戦向きのジャポとしました。

3.上記を基本選出として、参加可能なポケモンは特防種族値が高いポケモンが多かったため、突破要員としてこだわりハチマキカビゴンを採用しました。

4.アタッカーが不足していると考え、本ルールで致命的と考えられる毒ダメが入らず、物理・特殊のどちらの技が出ても恩恵が受けられる珠マジガピクシーを採用しました。

5.最後にカビゴンと同じ考えでカイリキーを入れようと考えましたが、良い個体を所有しておらず、通信進化のハードルが高かったため断念し、6Vを持っていたヘドロゲンガーを採用しました。

■バトル戦記

1日目【雨PT①ニョロトノ②ルンパ③ロンゲ:8勝7敗(53.3%)】

構築経緯をそのままに、全試合で①残飯ニョロトノ②ヒメリルンパ③ジャポロンゲの3体固定選出をしました。

初めてゆびをふるバトルに参加して、下記の知見を得ました。

・ゆびをふる限定であっても天候書き換えのための交換はリスクが大きい(ルンパがめっちゃ削られる)

・雨PTはバインド、交代不能技、毒びしで機能停止する

・ゆびをふるだけしか使えずとも技PPはほぼ切れないのでヒメリ不要

・タイプ耐性が結構大事

結果、全然勝てずにチョコチップクッキーをいっぱい食べて寝ました。

2日目【ゲンガロンゲ①ピクシー②ゲンガー③ロンゲ:13勝2敗(86.7%)】

雨PTに限界を感じ、バインド・毒ダメを回避できる①ピクシー②ゲンガーと1日目に唯一可能性を感じた③ロンゲの3体固定選出をしました。

結果、1日目が嘘のように勝て、この大会は運ゲなんかじゃないと悟る。そして、2日目15戦終了時、瞬間8位(レート1688)を取り終了しました。

3日目【ゲンガロンゲ①ピクシー②ゲンガー③ロンゲ:4勝2敗(66.7%)】

2日目と同様に①ピクシー②ゲンガー③ロンゲで潜り、2連敗の後、4連勝を果たし、レート1700に到達しました。しかしながら、格差マッチが酷く、1700チャレンジ戦も①ピクシー初手だいばくはつ、③ロンゲが三日月の舞で自滅ルートまっしぐらと下振れでした。お相手がenjoy勢だったため拾えただけで、潜り続けると後悔しそうなので撤退としました。

3日間終えての個人的強さランキング

S:ゲンガー(のろわれ)

A:オーロンゲ(悪い手癖)、ピクシー(マジガ)、ヨノサマセット(プレッシャー)

B:ポットデス(のろわれ)、ヨノワール(プレッシャー)、サマヨール(プレッシャー)

C:カビゴン(めんえき)、トゲキッス(きょううん)

それ以外

Sは圧倒的、Aは良特性組み、Bはタイプ優秀組み、Cは準良特性組み、それ以外は選出されていたらアドを貰えたような印象でした。

■個体紹介

1.ピクシー

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 NN  :☆にねがいを

ボール:リピートボール

特性 :マジックガード

持ち物:いのちのたま

性格 :まじめ→ミントれいせい

実数値(努力値) 195(196)-90(0)-101(60)-161(252)-110(0)-66(0) ※S妥協個体

 技構成    ゆびをふる

Cぶっぱ、残り耐久振り。

先発に出してダメージレースを制するために使用していました。ゆびをふるで発生する技は物理が多いことからHAB型が基本らしいですが、Cぶっぱだったためか相手のHPをがりがり削ることが多々ありました。毒、やけど、バインドに耐性があり、いのちのたまを警戒して悪い手癖オーロンゲが引いてくれるなど使用感が良かったです。耐久にはちょっと難ありです。

2.ゲンガー

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 NN  :とげぞう

ボール:リピートボール

特性 :のろわれボディ

持ち物:くろいヘドロ

性格 :のんき→ミントれいせい

実数値(努力値) 167(252)-85(0)-104(188)-165(0)-104(68)-117(0)

 技構成    ゆびをふる

ミント補正のみC↑S↓で全て耐久振り。

取り敢えず選出すれば強いポケモン。ゴーストによるノーマル、かくとうダメージ無効、どく状態無し、バインド時交代可、くろいヘドロで回復可でありながらも悪い手癖オーロンゲに強い、のろわれボディによる交代強要、相手ラス1でのわるあがき強要。ランクマのサンダーなんて比にならないほど圧倒的に入れ得だったと思います。厳しかったのは、稀に受けるはたきおとす、引き先無しの際のタイプ変更技(みずびたし等)くらいでしょうか。

3.ニョロトノ

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 NN  :ぷるゅりんぱ

ボール:ダイブボール

特性 :あめふらし

持ち物:たべのこし

性格 :おくびょう→ミントなまいき

実数値(努力値) 197(252)-95(0)-127(252)-110(0)-133(4)-81(0)

 技構成    ゆびをふる

ミント補正のみD↑S↓で全て耐久振り。

1日目の戦犯①。たべのこしで無限耐久を目指しましたが、回復以上にダメージを受けて成り立たなかったです。たべのこし等による耐久確保は、ゲンガー、ヨノワールのように無効タイプが多いポケモンのみに与えられた力でした。

4.ルンパッパ

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 NN  :ポッターくん

ボール:スーパーボール

特性 :あめうけざら

持ち物:ヒメリのみ

性格 :まじめ→ミントなまいき

実数値(努力値) 187(252)-90(0)-122(252)-110(0)-133(4)-76(0) ※S妥協個体

 技構成    ゆびをふる

ミント補正のみD↑S↓で全て耐久振り。

1日目の戦犯②。あめ下でのあめうけざらで無限耐久を目指しましたが、ニョロトノ以上に成り立たなかったです。無限耐久でヒメリを持たせて、長期戦、プレッシャー対策ばっちりの予定でしたが、ヒメリを一度も食べることなく、有限耐久が尽きました。

5.オーロンゲ

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 NN  :もゆるふゆ

ボール:クイックボール

特性 :わるいてぐせ

持ち物:ジャポのみ

性格 :まじめ→ミントゆうかん

実数値(努力値) 202(252)-154(0)-107(172)-115(0)-106(84)-65(0) ※S妥協個体

 技構成    ゆびをふる

ミント補正のみA↑S↓で全て耐久振り。

残飯ハンター。アッキ型とジャポ型の2種が多いようですが、残飯ハント後に交換することも多かったので、ダメージレースで即座に圧力をかけられるジャポで良かったと思っています。ゲンガーに注意すること、誤窃盗回避のためにダメージを与えて残飯を確認してから繰り出すことを徹底していました。

6.カビゴン

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 NN  :イマタベル

ボール:リピートボール

特性 :あついしぼう

持ち物:こだわりハチマキ

性格 :まじめ→ミントゆうかん

実数値(努力値) 236(4)-178(252)-117(252)-85(0)-130(0)-45(0)

 技構成    ゆびをふる

Aぶっぱ、残り全て耐久振り。

悪の禁伝を思わるNNを付け、名前だけは一番気に入っていましたが、1度も選出されることはありませんでした。私のPT内のアタッカーとしての競合はピクシーでしたが、物理・特殊どちらでも珠による火力が期待でき、定数ダメに耐性のあるピクシーのほうを優先しました。

■終わりに

今回はたまたま欠陥構築に添えられていた強ポケモンがいたので何とかなりましたが、公式大会は大会中にPTを変更できないため、事前調査、試運転が重要だと思い知りました。2日目の後に仲間大会時の状況を調べましたが、ヘドロゲンガー、アッキロンゲ、残飯ヨノワがテンプレになっていたようですね。それを踏まえて思い返すと、ホントにテンプレだらけの大会だったなぁと思います。でも、体感でヨノワは前評判より弱いので、ヨノワじゃないポケモンを上手く採用できるかがポイントだったのではと思います。

【ポケモン剣盾S25:最終717位(1841)】ゴリ押しダイナと気配りレヒレ

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 はじめまして。初めての投稿になります “なここい” です。

 基本、カジュアルの民ですが、先月は精神をすり減らしながらも、最終3桁に入れたので、思い出作りとして投稿します。

 最終717位(レート1841) 37勝12敗(75.5%)

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■構築経緯

  1. 禁伝はムゲンダイナしか使用したことがなかったので継続で採用しました。持ち物は、相手の初手高速アタッカー(主にサンダー、ランド)をダイマごと一撃で持っていくことが可能で、引き先にも圧力をかけられる こだわりメガネ としました。
  2. メジャーかつムゲンダイナで厳しく感じたザシアン、黒バド用にランド、サンダー、メタモンを採用しました。
  3. 上記で対応に困ったラプザシ及び壁構築に対して、コートチェンジエースバーンを採用しました。
  4. 最後にカジュアルで遊んでいて対応に困ったGヒヒダルマフェローチェへの対抗策としてレヒレを採用しました。

■個体紹介

1.ムゲンダイナ

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 NN  :バロゲイド

ボール:スーパーボール

特性 :プレッシャー

持ち物:こだわりメガネ

性格 :まじめ→ミントひかえめ

実数値(努力値) 215(0)-81(0)-115(0)-216(252)-116(4)-182(252)

 技構成    ダイマ砲/火炎放射/へどばく/シャドボ

 

ひかえめCSぶっぱ。

アタッカーのサンダー、ランドに確定を取るためにこだわりメガネを採用しています。

まひ撒き、壁貼り、黒バドがいなければ基本先発で起用し、ダイマ砲を放っていました。

相手の引き先に、ラッキー、バンギ、日ネクがいるとほぼ交代されましたが、その他のH振り程度の半減受けであればそのまま押し切れることも多いです。耐久型の日ネクに引かれた際は、この時点で厳しい戦いを強いられました。

選出率は1位で、先発に出せなくともラプザシ構築以外にはほぼ全て選出していました。

 

2.ランドロス

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 NN  :つちひまわり

ボール:プレミアボール

特性 :いかく

持ち物:ラムの実

性格 :がんばりや→ミントようき

実数値(努力値) 165(4)-197(252)-110(0)-112(0)-100(0)-157(252)

 技構成    じしん/いわなだれ/そらをとぶ/剣舞

 

普通のようきASぶっぱ。

個人的に、物理アタッカーはやけど/まひで機能停止や物理受けで詰まされるストレスがあったので、ラムの実/剣舞を優先しました。

Sランク補正同一時のオーガ、ゼクロム、レシラムに対して確定で上を取れるように、ようきで採用しました。

先発ダイナをラッキー、バンギ、日ネク等で受けられた後に交換し、ラッキー、バンギ対面は剣舞を積みダイマエースとして運用していました。日ネクへは竜舞に対して、一応いかくを入れていましたがやはり色々と厳しい戦いでした。

選出率は体感2位で、ラッキー、バンギがいる場合はほぼ選出していました。

 

3.サンダー

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 NN  :ナツヨゾラ

ボール:プレミアボール

特性 :せいでんき

持ち物:いのちのたま

性格 :まじめ→ミントおくびょう

実数値(努力値) 165(0)-85(0)-106(4)-177(252)-110(0)-167(252)

 技構成    ライボ/ぼうふう/げんし/ねっぷう

 

普通のおくびょうCS。

持ち物は珠が余っていたので珠ダイマエースとして運用しました。

当初はひかえめCSにしていましたが、対面からイベルタルに上を取られて打ち負けが2連続あったため、サンダーはイベルタルに抗う必要があると考え、おくびょうに変更しました。

技構成は、ぼうふう、サンダーを選出する際はほぼダイマを切るため火力重視でライボ、サンダー対面やザシ軸の火ロトム用にげんし、ザシアンに圧力をかけるためのねっぷうとしました。

後述するメタモンを入れているためか、ザシアン軸にはメタモンケアのタスキウーラオス、火ロトム、HBヌオーがいることが多かったので選出していました。

選出率は体感4位で、ラッキー、バンギ、ドサイがいるときは未選出。

 

4.メタモン

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 NN  :みずこむぎ

ボール:リピートボール

特性 :かわりもの

持ち物:こだわりスカーフ

性格 :すなお

実数値(努力値) 155(252)-68(0)-68(0)-68(0)-68(0)-53(0)

 技構成    へんしん

 

孵化厳選用の個体にH振りしてスカーフ巻いただけです。

相手PTにメタモンがいることが多く、私がうまくメタモンを使えないこともあり、カイオーガ軸、黒バド軸以外はあまり選出していないです。

カイオーガ軸は初手カイオーガが多かったので、オーガ冷ビ→ムゲンダイナのダイマ砲の後に、メタモン投げが多かったです。

黒バド軸は、死に出しメタモン後にバンギに止められることが多いですが、ランド引きで対応し、ラストに黒バドVSメタモンになるように意識しました。

選出率は体感5位で、選出画面のメタモン圧力でがんばってくれました。

 

5.エースバーン(キョダイ固体)

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 NN  :うさぎ800

ボール:モンスターボール

特性 :リベロ

持ち物:きあいのタスキ

性格 :ようき→ミントいじっぱり

実数値(努力値) 155(0)-184(252)-95(0)-66(0)-96(4)-171(252)

 技構成    かえんボ/コートチェンジ/とびはねる/とびひ

 

当初、ようきASとしていましたが、運用がダイマエースではなく、壁貼り対応であったためいじっぱりASにしました。

先発に出すことが多く、初手でザシアンインファにやられないようにきあいのタスキを持たせましたが、一度もタスキが活きたことが無かったため、運用方法含め見直す必要がありそうです。

主に、ラプザシ、レジエレキ、オーロンゲがいるときに先発に出し、コートチェンジを仕掛けていました。

対ラプザシは私のPTがラプラスの通りがいいので、確か5戦中5戦全てセンリツ→ダイストの流れで来たため、かえんボ→コートチェンジ→とびはねるで対処し、勝ちを拾っていました。

対レジエレキは壁貼りを優先する型の場合、リフレク→ひかりの壁→だいばくはつであったため、だいばくはつを受けきりつつコートチェンジをしていました。

対オーロンゲはあまり安定せず、リフレクを貼った後にイカサマで殴ってくることが多かったので、両壁を待たずにリフレク貼られた後にすぐにコートチェンジをする必要があったかもしれないです。

私の中でエースバーンは壁対策としてしか運用していませんでしたが、タスキ枠としての役割や日ネクへの抗い、化けの皮ブレイカーとしての運用方法をもう少し考えていけばもっと良かったと思っています。

選出率は体感6位で、見せかけのPT先頭エースを演じ、ASランド呼び役としてがんばってくれました。

 

6.カプ・レヒレ

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 NN  :ふしぎアリス

ボール:プレミアボール

特性 :テレパシー

持ち物:ゴツゴツメット

性格 :がんばりや→ミントずぶとい

実数値(努力値) 177(252)-72(0)-152(28)-134(148)-153(20)-113(60)

 技構成    ムンフォ/しぜんのいかり/ねっとう/ちょうはつ

 

H振り、Cは後出しH振りのみザシアンにしぜんのいかりを入れた後にやけどを引けば剣舞されてもねっとう、ゴツメ、やけど2回で落とせるライン、Sは4振りランド抜き、B,DはB上げつつDL対策で割り振りしました。振り方として良いのかは不明。

Gヒヒダルマフェローチェの高速氷技持ちアタッカーがきつかったので、引き先として最後に採用しました。

特性はムゲンダイナのダイマ砲とミストフィールドが相性悪いためテレパシーで採用しました。テレパシーでもあくび要員を抑制できると思っていましたが、平然と初手ラグラージを投げられ続けました。

高速氷技持ちに対する引き先として、死に特性にしてでもカプ・レヒレを採用した理由は、しぜんのいかりを覚える点にあり、レヒレで有利対面にした後の交代先への削りが頼もしかったです。

持ち物はフェローチェのタスキ潰し、後出しされやすいザシアンへの削りとしてゴツメを採用しました。ゴツメ採用の結果、ラッキーに対して、ちょうはつ後にしぜんのいかり、ゴツメで若干抗えました。

採用当初は、ミストフィールド、しおみずにして、後出しザシアンに対して、しぜんのいかり→ゴツメ→しおみずでH振りのみザシアンを確定調整としていましたが、多くの場合、レヒレ対面から剣舞を積まれて全抜きに持っていこうとする動きであったため、テレパシーへの変更と合わせて、やけども狙えるねっとうに変更しました。(ザシアン軸にはあまりレヒレを出したくなかったですが、ザシアン取り巻きの受け気味のポケモンに対して出さないと行けないことが多々ありました。)

選出率は体感3位で、高速氷技持ちアタッカーがいる場合、及び、受け気味のポケモン、特にラッキーがいるときに誤魔化しとしてよく選出していました。

■基本選出

VS ザシアン 選出ストレス:中

①ムゲン、②ランド、③サンダーorレヒレorメタモン

 

VS ラプザシ 選出ストレス:小

エスバ、②サンダー、③ランドorメタモン

 

VS オーガ 選出ストレス:小

①ムゲン、②メタモン、③サンダーorランドorレヒレ

 

VS 黒バド 選出ストレス:中

エスバorムゲンダイナ、②メタモン、③ランド

 

VS 日ネク 選出ストレス:大(どうしたら良いかわからなかった)

①ダイナ、②ランド、③少しでも刺さりそうなやつ

 

VS その他禁伝

①ムゲン、②③刺さりそうなやつ

 

その他苦手な一般ポケモン

VS ラッキー

極力、ランド、レヒレの2体で構える

 

VS メタモン

ダイナパクられてスカーフダイマ砲で崩壊するのでレヒレ入れ気味

 

VS Gヒヒダルマフェローチェ

引き先としてレヒレ確定

 

■終わりに

理論や書き方がおかしい所もいっぱいあると思いますが、私個人は記事を書けたことに満足です。

今後、ランクマの順位争いに真面目に参加していくかは未定ですが、いい思い出になりました。

最終3桁に入れたのも見知らぬカジュアル勢の猛者達が鍛えてくれたお陰です。感謝!